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原標題:統計數據顯示遊戲在去年疫情期間增長12% 銷售數字達到1399億美元 來源:cnbeta
根據市場研究機構SuperData的報告,許多行業在去年新冠疫情大流行期間萎縮,當時遊戲行業銷售數字從2019年的1201億美元增長了12%,達到2020年的1399億美元,但對於2021年,SuperData預測,遊戲市場在2021年將只增長2%。SuperData表示,該行業的兩位數增長是由於人們在疫情封鎖期間無法找到娛樂替代品,只好玩更多的遊戲來對抗無聊。行銷軟體另外,在兩款新遊戲主機到來的一年裡,主機遊戲有了起色,收入比去年同期增長了28%。但SuperData表示,它的數字與其他對遊戲行業收入的估計不同,因為它的數字不包括實體遊戲光碟、遊戲卡帶和遊戲機等硬體銷售數據。
SuperData表示,新冠疫情塑造了2020年遊戲市場,統計數據顯示超過一半的美國居民(55%)在新冠疫情導致的封鎖期間玩遊戲,因為他們無法參加現場觀看體育比賽,在影院看電影等活動。統計數據顯示,免費遊戲繼續產生絕大部分收入(78%),亞洲市場占免費遊戲收入的59%。硬核手機遊戲繼續吸引亞洲玩家。騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》兩款遊戲在年內分別創造了超過20億美元的收入。
除此之外,遊戲視頻內容在2020年成為一個價值93億美元的產業,觀眾人數達到12億。遊戲視頻幫助遊戲Among Us成為史上最受歡迎的遊戲之一。總的來說,2020年,僅數字遊戲的收入就達到了1266億美元,同比增長12%。2020年,遊戲收入在1月和2月僅同比增長6%,但在今年其他時間里,遊戲收入躍升至14%。隨著3月份COVID-19封鎖措施在全球範圍內生效,遊戲支出起飛之後從未間斷。
在2020年,移動遊戲市場經歷了10%的增長,並佔據了遊戲市場總量的58%。這意味著,即使在人們處於封鎖狀態時,他們也選擇在家中使用移動設備而不是PC和遊戲機來玩遊戲。移動遊戲收益保持穩定,因為大多數移動玩家(美國為62%)已經將移動設備作為其主要遊戲平台。行銷軟體北美和歐洲的移動玩家繼續玩《Pokémon Go》和《Candy Crush Saga》等主流遊戲。在亞洲,移動設備仍然是許多硬核玩家的首選平台,《Free Fire》等遊戲在2020年的表現比以往更好。
主機遊戲收入是增長最快的部分。北美佔主機遊戲市場的57%,COVID-19對美國的重大影響引發了更高的遊戲機參與度,推動了全球收入的上升。任天堂的《動物穿越。新地平線》成為了2020年最大的熱門遊戲之一,打破了由《使命召喚:黑色行動IV》創造的主機遊戲下載記錄。
以下內文出自: https://news.sina.com.tw/article/20210108/37337146.html
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